v2.1.3更新内容：
1.修复了对没有在[Models]里自定义容量的载具剩余油量一旦多于60L/Kwh时，重启游戏会退回到60L/Kwh的问题，(例如从100L/100L(当前燃油剩余/默认最大油箱容量)重启游戏后退回到60L/100L)

v2.1.2更新内容：
1.充电站查询提速:优化充电站坐标查找方式 大幅降低每帧CPU占用
2.反射调用消除:不再每帧使用反射以获取车辆转速,车牌和电动车机制,极大减轻脚本开销
3.瞬时油耗计算统一:优化瞬时消耗率,避免重复计算
4.燃油查找缓存:同款车的初始燃油量识别结果会被缓存,第二次驾驶同类车辆时不再重新读取配置,优化了算法
5.字符串分配消除:彻底消除每帧产生的字符串内存分配,减少GC压力
6.储存策略优化:油耗数据保存改为事件触发(下车/加油/充电结束/切换HUD模式/游戏退出)不再以原本的定时自动写入方式,杜绝周期性卡顿
7.显示与稳定性:将脚本HUD刷新间隔设为与游戏帧率同步,彻底解决高帧率下HUD闪烁的问题,优化了高帧率下的调用频率,即使解锁帧率,脚本单帧开销也远低于原版。
8.其他改进:清理无用重复算法内容,整体性能相比在v2.1.1版本上降低了70%~90%的CPU占用,让资源完全留给游戏画面

v2.1.1更新内容：
1.修复了对摩托车载具的动力类型识别判定错误的问题，并正确应用了电动摩托车的功耗曲线
2.新增了hud切换时 新增文本内容和燃油/电量条允许同时显示 并且熄火时不显示任何内容（加油/充电的时候例外）
3.修复了关于载具在加满燃油/电量后自动启动引擎的问题

v2.1更新内容:
1.新增电动车支持：自动识别电动车（如伏翼），拥有独立的电能消耗曲线、电池容量和充电逻辑。
2.新增充电站网络：充电车位分布于全图加油站内部停车位，停车到位即可按 T 充电，每秒补充 0.5 kWh 并自动扣费。
3.燃油与电价独立每日随机浮动，贴近真实市场。
4.HUD 能量条与文本模式自动适配 L 或 kWh 单位，电车显示青色电量条。
5.配置文件全面升级：新增 [ChargingStations]、[FuelStations] 区段，[Fuel&Electric] 替代旧 [Fuel] 段，键名兼容旧版，无缝迁移旧数据。
6.其他优化：智能补能提示（区分油/电）、DashHook 低电量告警、默认容量按车型自动设定。

v2.0更新内容：
1. 修复了自定义燃油容量会恢复为默认最大容量的问题。脚本将不再自行修改任何自定义设置。
2. 更改配置文件生成位置：从主游戏目录改到里面的“scripts”文件夹（FuelSystem.dll所在的目录）。
3. 大幅简化了配置文件格式。游戏内弹窗通知现在只有在启用开发者模式时才会出现。
4. 修复了发动机启动时缺失的点火声。你现在会听到正常的启动声音。
5. 增加了与 DashHook 脚本的兼容性。当剩余燃油低于3升时，燃油警告灯将亮起。还新增了一个微调油量表指针的配置选项。
6. 新增了紧凑的油条/文字显示模式切换。默认密钥是 K，按键绑定可以在配置文件中自定义。
7. 改进加油站的文本提示。现在使用内置的游戏导航栏，呈现更统一、更一致的视觉效果。